Baldur's Gate 2 är ett enormt hyllat och omtyckt spel, och mycket av denna kärlek grundas i de följeslagare man samlar på sig under spelets gång och lär känna. Men de hade kunnat blivit betydligt plattare om James Ohlen, då speldesigner hos Bioware, inte hade fått lite av en kalldusch.

I en intervju med Rock Paper Shotgun berättar han om en händelse under utvecklingen av Baldur's Gate 2 när han var ute på en kylig rökpaus i Edmonton, Kanada, med Dermot Clarke, producent hos utgivaren Interplay. Clarke ska ha sagt att han tyckte att karaktärerna i Baldur's Gate inte alls var lika välutvecklade som de i Final Fantasy 7.

Tävlingsinriktad som han var spelade Ohlen igenom Final Fantasy 7 och konstaterade sedan att spelets karaktärer fick Biowares egna att kännas som pappfigurer. Det blev sedan moroten för dem att utveckla sina karaktärer betydligt mer och ge dem mer omfattande berättelser.