Valve har gjort några ordentliga försök att släppa spel på konsoler, särskilt under den förra generationen, däribland #Counter-Strike: Global Offensive. När de nyligen höll en pressträff på sitt kontor förklarade de sin inställning till dessa platformar, något som Eurogamer rapporterar om.

Newell beskriver den kulturkrock som uppstod när de som pc-utvecklare försökte släppa uppdateringar till konsoler, något som tog otroligt lång tid. I början av den förra generationens konsoler kostade det dessutom en rejäl slant att släppa uppdateringar, något som Mojang var bland de första att förhandla bort när Minecraft skulle lanseras.

Att ha så mycket byråkrati mellan sig och sina kunder fungerar helt enkelt inte med Valves filosofi, och det är ändå ett företag som inte är världsbäst på kommunikation.