Den som hade hoppats på att kunna använda den Nvidia-exklusiva uppskalningstekniken DLSS för att klämma ut några extra bildrutor ur Starfield när det släpps i september kan tyvärr komma att sätta morgonkaffet i vrångstrupen. Officiell pc-partner för spelet har nämligen visat sig vara AMD, och titlarna de samarbetar med har en tendens att sakna stöd för Nvidia-tekniker som DLSS och RTX-raytracing.

Inget är dock hugget i sten, och även om spelet skulle sakna officiellt DLSS-stöd, är chansen stor att moddare tar tag i det hela och implementerar det själva. Spelet har däremot stöd för AMD:s egen uppskalningsteknik FSR 2, som funkar på alla grafikkort och dessutom ska ge en del fördelar på Xbox-konsolerna (som drivs av AMD-hårdvara), enligt Todd Howard.

Spelare med Ryzen 7000-processorer och Radeon 7000-grafikkort kan dock glädjas, eftersom spelet har optimerats med dessa i åtanke.