Mad Max-filmerna förklarade inte alltid i klartext kring omständigheterna i den postapokalyptiska världen. Den mystiken vill svenska utvecklarna #Avalanche ta till vara på i det kommande spelet #Mad Max. Senior game designer Emil Kraftling förklarar för Ausgamers:

– Självklart vill vi bibehålla känslan av mystiken kring vad som har hänt i världen och vad som hänt på de platser vi besöker.

Kraftling förklarar att de har hittat på vissa saker själva, och andra har de frågat den ursprungliga manusförfattaren George Miller om. Men oavsett vad svaret på många av gåtorna är så kan vi inte förvänta oss att få det utskrivet i klartext i själva spelet.

– Det finns mycket för spelarna att utforska. De kommer inte få svaren, men de kan titta runt och börja fundera över varför det ser ut som det gör.

Läs hela intervjun hos Ausgamers.