Diablo Immortal drar in över 1 miljon dollar om dagen, enligt undersökning

Robot
Diablo Immortal drar in över 1 miljon dollar om dagen, enligt undersökning

Hin håle skrattar hela vägen till banken.

#diablo-immortal


Medlem

Oj låter ju som ett populärt och uppskattat spel. Det borde man kanske pröva…

…jk

Medlem

Tråkigt men inte förvånande.

Medlem

när dom tjänat in utvecklingskostnaden och typ 10% till så dom gjort vinst, kan dom inte ta bort all skit och göra det till ett bra spel istället?


signatur

Switch OLED, PS4 slim, PS3, New 3DS XL, Wii, GC, N64, GBA & NES
PC: 5800X3D ■ 32GB■ RTX 3070 ■ 27"1440p@165 Hz

Medlem

Casual is king.

Medlem
Skrivet av korvmos:

när dom tjänat in utvecklingskostnaden och typ 10% till så dom gjort vinst, kan dom inte ta bort all skit och göra det till ett bra spel istället?

Medlem
Medlem

En tragisk framtid för Diablo alltså...


signatur

Too real to be a dream, too painful to be a nightmare.

Medlem

De behöver väl pengarna för att betala för rättegångskostnaderna....

Kanske värt att notera är också att maxroll (omtyckt sida med olika builds av bland annat diablo-serien och lost ark har valt att avsluta "samarbetet" med diablo immortal), snyggt!

Även om detta troligen inte kommer påverka spelets framgång är det åtminstone något att glädja sig åt.


signatur

Ryzen 7 5800x | Sapphire pulse rx 7800 xt | samsung 980 pro | Ps5 pro? |

Verkar vara ett vinnande koncept för bolag med starka IP att rädda skeppet med mobilspel medan deras större produktioner drar ut på tiden.


signatur

Viam inveniam aut faciam

Medlem
Skrivet av Hipshot:

En tragisk framtid för Diablo alltså...

En tragisk framtid för all gaming skulle jag säga. Vi kommer få mer och mer sånt här skit... tänk dig, Fallout Immortal. Elder Scrolls Immortal. World of Warcraft Immortal. Sims Immortal. Star Wars Immortal. Varenda förbannade flipperspel, arkadlir och allt kommer utvecklas till rena förklädda casinospel, se bara vad som hände med FIFA och så många andra redan.

Snabba cash, skit i spelglädjen, innovationerna eller spelarna. < Every game studio CEO ever. Ingen förutom indie-utvecklarna som fortfarande utvecklar utifrån kärlek till konsten av att göra ett bra, roligt och gripande spel kommer våga sticka ut, utan det är bara kvartalsrapporten som lockar. Det har ju redan hänt med varenda stor spelstudio, och det kommer bli värre...

I slutändan dock så är det inte bolagschefernas fel, de är bara där för att tjäna så mycket pengar som möjligt. Felet är hos alla idioter med alldeles för mycket pengar och alldeles för få fungerande hjärnceller som trycker in mer och mer pengar i sånt här skräp. Sedan tycker jag att varje utvecklare med en uns av självrespekt borde tacka för sig och lämna företaget, men de måste ju tyvärr försörja sin familj...

Men när det gäller Diablo, FIFA (eller whatever det heter nu), Grand Theft Auto och alla större spel så är det kört redan.

Medlem

Håll er borta från Diablo Immoral. Detta kommer inte Phil Spencer att tillåta vara kvar.

Medlem

I min värld är detta sjukt. Folk som spenderar så mkt cash på dessa nedbantade mobilspel.


signatur

((( ....You Can Try and Live in Darkness, But You Will Never Shake the Light.... )))

==> NES,, Mega Drive,, N64,, PS2,, Xbox,, GameCube,, PS3,, PS4,, Wii U,, Xbox 0NE,, Steam,, Switch,, PS5 ==>
_____________________________________________________________________________________________________
|| Windows™ 10 Home || Cool Master® || Intel® Core i7 6700K @4.00Ghz || ASUS™ GeForce® GTX 1070 || Kingston© Hyper X Fury --32GB DDR4 @2133Mhz || GigaByte™ Z170 Gaming k3 || EVGA™ 600W || KiOXiA® Exceria 420Gb SSD || Seagate™ Barracuda 2TB HDD || ROCCAT™ Tyon --Laser || Logitec™ G710 || ASUS™ VG248 LCD 24" 1080p @144Hz || Bahnhof™ 250 Mbit --Fiber || OpenVPN™ + WireGuard™ || Paranoid Bastard ||

Medlem

Att styra med touch display är ju väldigt obekvämt. Jag har dock inte prövat om det funkar med handkontroller, men orka.


signatur

Jag är introvert och älskar att spendera min lediga tid hemma.

Medlem

Ja vad i har lärt oss är att så fort något drar in för mycket pengar. Så får allt annat i företaget lida. Spel runt om försvinner helt eller skjuts upp 5-10år extra. Dlc till spel försvinner allt dras ner i spar läge och all extra energi läggs på att suga ut så mycket pengar som möjligt från det vinstdrivande spelet. Jag tror/hoppas på att Starfield är relativt säkrat. Sen så har också Microsoft intresse för Blizzards kända märke. Det kan göra så att i det här fallet så blir det inte lika farligt. Mest på grund av att jag tror att Microsoft som är van med mycket pengar förhoppningsvis är immun. Och inte blir helt paralyserade av mycket pengar.

Medlem
Skrivet av Freeman79a:

Håll er borta från Diablo Immoral. Detta kommer inte Phil Spencer att tillåta vara kvar.

Han älskar pengar precis som alla andra. Han kan alltid skylla på att det är blizzards beslut hur spelen ska utvecklas.

Jag försöker alltid tänka att man inte ska se världen i vitt eller svart. Jag förmodar att det största ilskan handlar om att fansen känner sig berövade av D4, att den inte har dykt upp istället för "Immortal", men är det egentligen så? Mobilversionen har varit på gång i flera år, och man har säkert jobbat lika länge på D4. Så vad är problemet? Det verkar främst handla om det monetära, att en "äkta" gamer inte ska spendera pengar i ett mobilspel för då underhåller han eller hon en modern praxis som många ogillar, dock inte alla; det vittnar 1 miljon dollar om dagen om.

Kan man inte låta dessa spelare som njuter av det låta dom tömma plånboken och så kan vi lägga energi på roligare saker? Det är uppenbart att modellen är här för att stanna.


signatur

FZ - SAMLADE SKRIFTER: #walter_iego

Medlem

Folk lägger mycket pengar på mobilspel, precis som vi andra lägger på utrustning, skärmar, grafikkort, spelkonsol.

En person som lägger 2000kr på valuta ingame kanske tycker det är lika sjukt att vissa här lägger 20000kr på ett grafikkort som blir mediokert inom 2 år.

Spelet var inget för mig fö. Alldeles för tidskrävande.

Inaktiv

F2PP! (Free to Play Piss)

Medlem
Skrivet av Walter S.A. Iego:

Jag försöker alltid tänka att man inte ska se världen i vitt eller svart. Jag förmodar att det största ilskan handlar om att fansen känner sig berövade av D4, att den inte har dykt upp istället för "Immortal", men är det egentligen så? Mobilversionen har varit på gång i flera år, och man har säkert jobbat lika länge på D4. Så vad är problemet? Det verkar främst handla om det monetära, att en "äkta" gamer inte ska spendera pengar i ett mobilspel för då underhåller han eller hon en modern praxis som många ogillar, dock inte alla; det vittnar 1 miljon dollar om dagen om.

Kan man inte låta dessa spelare som njuter av det låta dom tömma plånboken och så kan vi lägga energi på roligare saker? Det är uppenbart att modellen är här för att stanna.

Nej. Exempelvis Nederländerna är på god väg att bannlysa den här typen av affärsmodell. Diablo Immortal släpps ej i nuläget i Nederländerna för den delen, för det är något oklart vad som gäller under nuvarande lagstiftning. Spelet är ej släppt i Belgien heller, pga just lootlådorna.

https://www.videogameschronicle.com/news/diablo-immortal-repo...
https://granthshala.com/six-dutch-parties-propose-bill-to-ban...

Fler länder lär följa, får man hoppas.

Medlem

ge det 10 år till och gaming som vi haft det är dött, och vi är alla utfattiga för om vi vill spela mer än två spel får vi ge ett ben och en arm för kunna spela spelen som vi gjort förr. Sen så ser vi tydligen också var dåliga spel kan fortfarande dra in en massa pengar, så bra spel är ett minne blott.

Medlem

vadådå. betyder det att det är bra eller?
fattar nada.

Medlem
Skrivet av Zero303:

vadådå. betyder det att det är bra eller?
fattar nada.

Spelet är bra, men sättet de infört shopen på är extremt utstuderat för att få folk att spendera pengar. Vilket de tydligen också lyckats bra med.

Medlem

Detta är ju tråkigt att höra på ett sätt så detta endast kommer att få företag att nyttja dess system ännu mera. Men personer vill ju tydligen ha detta då de fortsätter att föda detta system så det är väl bara att inse att detta kommer att vara framtiden i en ännu bredare utsträckning.

Fifa är ju ett väldigt bra exemple på ett spel som förlorat mycket, då 90% av allt fokus läggs på fut vilket inte är konstigt då det genrerar hutlöst mycket pengar och är väldigt populärt. Att vi är en mindre % som hellre hade sett ett betydligt bättre karriärläge är ju mindre relevant då vi inte genererar en stadig inkomst till EA.

Medlem

Få höra hur man ska övertyga ägarna att ändra en affärsidé som genererar 1 miljon dollar om dagen för att några Diablo fans är arga och ledsna över det....

Det är dags för vår generation att växa upp, köp det du vill ha och ignorera det du inte vill ha. Böla inte över att företag jagar vinster, köp inte deras tjänster eller produkter. Kojima försvann och MGS Survive floppade för att människor kände att det hela blev fel. Har vi sett en annan MGS? Vi klagar över att The Sims har så många DLCs men folk fortsätter köpa det och de fortsätter pumpa ut DLCs. Och vi är väldigt selektiva med när p2w är okej och när det inte är det. GTA V online är p2w men det är vi okej med. Den har hittils dragit in 6 miljarder dollar till Rockstar. Som ett spelföretag kollar jag på en förvirrad marknad. Människor kommer köpa DLCs och annat tillägg men samtidigt så skriker de att de inte vill ha det. Jag skulle alla dagar i veckan ha någon form av merförsäljning med i spelet. Jag har ett företag att driva och jag kommer ha med det som genererar mer pengar.

Edit. Att säga "Böla inte över att företag jagar vinster" är ganska ignorant och man kan nämna massa händelser där företagsgirighet har kostat människor och djur deras liv och deras sätt att leva på. I den här situationen så syftar jag på "gamers" reaktioner över spelbranchen och deras affärsidéer.

Medlem

Det måste vara en ren magisk upplevelse, detta Diablo Immortal! Vad brukar intäkter för mobilspel ligga på annars? 1miljon dollar lät ju ok, men är det verkligen tillräckligt? ....vi har ju inflation nu...

Gnällkuk
Skrivet av Weeks_death:

Det måste vara en ren magisk upplevelse, detta Diablo Immortal! Vad brukar intäkter för mobilspel ligga på annars? 1miljon dollar lät ju ok, men är det verkligen tillräckligt? ....vi har ju inflation nu...

Det är inte dåligt, men det är väldigt lite sett till vad framgångrika spel drar in.


signatur

..:: trickeh2k ::..
Windows 11 Pro - Ryzen 7 7800X3D - ASUS TUF B650-PLUS - Kingston FURY Beast DDR5 64GB CL36 - MSI MAG A850GL - MSI RTX 4080 VENTUS 3X OC - Acer Predator XB271HU - ASUS VG248QE - QPAD MK-85 (MX-Brown)/Logitech G PRO Wireless - Samsung 960 EVO 250GB, Samsung EVO 860 500GB, SanDisk Ultra II 480GB, Crucial MX500 1TB, Kingston KC3000 2TB - Steelseries Arctic 5 - Cooler Master Masterbox TD500 Mesh V2

Medlem

sjukt bra spel - lätt det bästa mobilspel jag spelat
har inte lagt några pengar ännu men kommer nog göra det snart för att sponsra (inte för att det behövs dock)

Medlem
Skrivet av Strut:

sjukt bra spel - lätt det bästa mobilspel jag spelat
har inte lagt några pengar ännu men kommer nog göra det snart för att sponsra (inte för att det behövs dock)

Vem ska du sponsra?, blizzard behöver det knappast..
Ett dåligt skämt?

Medlem

Det är en mörk tid för spelkonsumenterna.

12
Skriv svar