Se fem minuter rymdaction från Star Citizen

Medlem

Shit vilken förbättring mot det vi har nu! Såg hur mjukt ut som helst. Nu är det stötigt och ryckigt som fan man går springer (förutom låg fps som gör det typ ospelbart just nu).
Hoppas verkligen det där flytet kan infinna sig i 3.0 när det släpps (och fps modulen i 2,6). Då kommer jag börja spela igen.

Medlem
Skrivet av papaz1:

Wow, coolt. Ett FPS spel. Just what we needed more of.

Star Citizen känns bara som ett förvirrat tech demo. Jättesnyggt - absolut!

Men alla dessa moduler. Bara gör ett MMO och visa en demo med mer än 1-2 spelare på skärmen samtidigt.

Medlem

Spelet kommer väl som så många andra att nedgraderas grafiskt..
I detta stradie kan de visa upp spelet med mycket bättre grafik än vad som komme vara möjligt än när man plötsligt har massor av scripts och A.I's som är igång.

Spel blir bara snyggare till en viss gräns i utveckingen, och här gör man (smart nog) mycket videos och grejer för att skapa hype (se te.x FarCry 3 och Witcher 3) sen brukar det nedgraderas och naturligtvis nämner man inte det.


signatur
Medlem
Skrivet av Zerp:
Skrivet av draco:

Whine whine whine.. gnäller som små kids.. giriga jävlar..

Så stort som SC verkar bli förstår ni väl att det inte byggs på 3-5år som vissa verkar tro.. allt tar sin tid. Välkommen till verkligheten, gå ut o ta lite frisk luft vettja.

Varför tar inte du själv och går ut i verkligheten och kollar runt lite hur många som tycker det är OK att beställa t.ex. en liten japansk bil med 4 månaders leveranstid och sedan får reda på att det du faktiskt kommer få levererat är en SUV med i bästa fall 10 månaders leveranstid?

När du frågar varför du inte kan få bilen som utlovat blir svaret "det förstår du väl att en så stor bil tar längre att utveckla och bygga... ( trotts att vad du beställde ursprungligen var en liten bil ).

Hur många i verkligheten tror du tycker det är OK eller ens lagligt att göra så?

Helt OK om de vill göra ett stort spel, men helt nya features som FPS får de faktiskt vänta med tills de levererat vad de lovat. Allt annat är oärligt.

Beställde en Virus B för ett par år sen. Det är synt, då jag tycker om göra musik i mellan åt. Dock togs den ur produktion så det kom inte någon, fick vänta 5 månader till. Fick dock deras nyare "Virus C" modell istället för samma pris. Så j, jag fick vänta, men jag fick något betydliget bättre och kraftfullare efter denna vänte tid. Det var värt det.

Medlem
Skrivet av Spectral:
Skrivet av Hullken:

Jäklar vad åksjuk jag blev efter 30 sek av det klippet... vad i helskotta har de gjort?

Fick känslan av att man spelar med handkontroll i klippet.

Exakt. Även jag upplevde samma sak, och de snurrade verkligen medvetet runt så mycket som möjligt i klippet. Men det var väl även det de ville visa misstänks.

För mig går det (oftast) bra att spela FPS själv (om FoV inte är för låg, eller headbob aktiverat). Att dock titta på när någon annan spelar, kanske i synnerhet som i klippet, är totalt omöjligt.


signatur

Cptn BaseballBatBoy!

Medlem
Skrivet av svidishkaboj:

Så allt som har med FPS att göra sker endast i en egen FPS-modul?
Så man får inte uppdrag där man ska åka sitt skepp till exempelvis en rymdstation som är övertagen av pirater för att sedan ta tillbaka sagd station i ett FPS-uppdrag?

FPS är inte en egen modul i dagsläget. Det är en del av core gameplay. Dvs du kan i teorin dra vapen var du vill och skjuta var du vill. Det finns dock vissa restriktioner i nuvarande alphan var du kan dra vapen då inte NPC advocacy är igång ännu (polis etc som stoppar trolls vid spawn points).

När man hör FPS modulen idag så refererar det till ett VR spel i spelet, Star Marine. En simulator, där man kan spela FPS matcher utan att behöva bry sig om de risker som kommer finnas i MMO världen när det gäller att dö och behöva spawna långt borta (om det inte finns en medbay i närheten). Ett annat exempel på ett spel i spelet är Arena Commander.

När spelet är mer komplett så kommer det finnas ligor på bästa sändningstid i spelvärlden där folk möts i Arena Commander, Star marine, racing och Sataball. De fyra "sporter" vi känner till än så länge.

Medlem
Skrivet av KnäckeHäxan:

Shit vilken förbättring mot det vi har nu! Såg hur mjukt ut som helst. Nu är det stötigt och ryckigt som fan man går springer (förutom låg fps som gör det typ ospelbart just nu).
Hoppas verkligen det där flytet kan infinna sig i 3.0 när det släpps (och fps modulen i 2,6). Då kommer jag börja spela igen.

Frames problemen i Alphan beror inte på grafikkoden. Det är nätkoden som är boven i dramat. Detta är välkänt och ett spel med så här många detaljerade objekt som har ambitionen att ha tusentalet spelare i samma område ställer krav på nätkoden som inte finns i något annat onlinespel. Istället för att sänka detaljrikedomen eller begränsa antalet spelare i områden genom instances som alla andra spel gör så har CIG Frankfurt spenderat ett år på att forska fram en ny teknik för att hantera lastbalansering. Detta kommer med 3.0 patchen.

Det fungerar liknande det sätt mobiltelefoninätet fungerar idag. De delar upp spelvärlden i hexagonala celler som var och en har ett antal server noder som driver dem men som oberoende av varandra kan överlämna trafik mellan angränsande celler samt on the fly kan bli förstärkt av ytterligare celler vid behov per automatik (en cell delas till mindre hexagonala celler för att fördela trafiken i just den cellen ytterligare över fler server noder).. Det kallar det ett "server lattice" eller "server mesh". Det använder molnbaserade servernoder för att kunna få detta att fungera. På så vis kan de leverera ett spel av denna detaljrikedom helt utan att behöva införa instances.

Det här med att lägga pengar och tid på att forska fram nya tekniska lösningar på utmaningar istället för att införa begränsningar i spelet är något som genomsyrar hela Star Citizens samlade utveckling. Det är bland annat detta som gör spelet så spännande och lovande. Det är också detta som gör att det tar tid. Det hade aldrig kunnat förekomma om det var en for profit publisher som stod bakom.

Chris Roberts pratar om den nya teknologin vid 2:28 men framförallt vid 17:50

Han talar ännu mer om det på twitch intervjun efter Gamescom presentations dagen (lördagen).

Medlem
Skrivet av Gen:

Kör de spelet i en egenutvecklad 3D-motor?

En modifierad version av Cryengine.


signatur

I came here to ruin your day. God sent me.

Medlem
Skrivet av neocon:
Skrivet av vurt:

Spelet kommer väl som så många andra att nedgraderas grafiskt..
I detta stradie kan de visa upp spelet med mycket bättre grafik än vad som komme vara möjligt än när man plötsligt har massor av scripts och A.I's som är igång.

Spel blir bara snyggare till en viss gräns i utveckingen, och här gör man (smart nog) mycket videos och grejer för att skapa hype (se te.x FarCry 3 och Witcher 3) sen brukar det nedgraderas och naturligtvis nämner man inte det.

KNAPPAST i Star Citizens fall. Om något kommer det bli snyggare.

Det tror jag inte, är ju en modifierad version av CryEngine, så det kommer med stor sannolikhet bli precis som med te.x FarCry3 som ju alla vet inte blev så snyggt som i trailers. Optimeringar (vilket i de flesta fall medför nedgradering i grafik) kommer inte förrän i slutstadiet av utvecklingen. Vi har sett detta ett otal ggr senaste åren, te.x Dark Souls 2, FarCry3, Witcher 3 mfl.


signatur
Medlem
Skrivet av vurt:
Skrivet av neocon:
Skrivet av vurt:

Spelet kommer väl som så många andra att nedgraderas grafiskt..
I detta stradie kan de visa upp spelet med mycket bättre grafik än vad som komme vara möjligt än när man plötsligt har massor av scripts och A.I's som är igång.

Spel blir bara snyggare till en viss gräns i utveckingen, och här gör man (smart nog) mycket videos och grejer för att skapa hype (se te.x FarCry 3 och Witcher 3) sen brukar det nedgraderas och naturligtvis nämner man inte det.

KNAPPAST i Star Citizens fall. Om något kommer det bli snyggare.

Det tror jag inte, är ju en modifierad version av CryEngine, så det kommer med stor sannolikhet bli precis som med te.x FarCry3 som ju alla vet inte blev så snyggt som i trailers. Optimeringar (vilket i de flesta fall medför nedgradering i grafik) kommer inte förrän i slutstadiet av utvecklingen. Vi har sett detta ett otal ggr senaste åren, te.x Dark Souls 2, FarCry3, Witcher 3 mfl.

En viktig skillnad mot samtliga exempel du lägger fram är att CIG anställt de ingenjörer som utvecklat/skapat CryEngine till att börja med. De snodde över dessa när Crytek hade ekonomiska problem för något år sedan. De startade då en studio enkom för dessa vid namn CIG Frankfurt. Dessa har även fått resurser och friheten att verkligen ta ut svängarna i utvecklingen av motorn.

Dessa ingenjörer har modifierat Cryengine för Star Citizen till den nivån att de idag kallar det "Star engine" internt för motorn skiljer sig så markant från cryengine. De utvecklar nya teknologier för att inte behöva tumma på största möjliga detaljrikedom. Detta fortgår löpande. Eftersom det är helt nya teknologier de utvecklar så är det saker som ingen annan klarat göra förr, eller inte kunnat göra förr i den kombination de implementerar det här. Så det går således inte att jämföra med andra spel.

Ett exempel är Procedural Planets som gick att se på Gamescom demot. Att sömlöst kunna flyga i atmosfär och landa var du vill på en planet var aldrig en del av planen för Star Citizen från början. Men efter de rekryterat Crytek ingenjörerna så blev plötsligt så mycket mer av Chris Roberts dröm möjligt. Bland dessa ingenjörer fanns det en som länge velat utveckla storskaliga grafiska simulationer på planetnivå så han fick obegränsade resurser att fullfölja sin personliga dröm och där är vi snart idag. Ett exempel på den frihet Frankfurt fått att följa upp nytänkande idéer även om det är idéer som kräver ett år av forskning och utvecklingstid.

På citizenCon kommer de visa nästa generation av procedural planet teknologin till exempel. Vi vet redan att det då är Biomes systemet de kommer visa där en designer med deras nya verktyg kan skapa en planet i verklig skala på en dag. Inte slumpgenererat som i No mans sky utan en designer kan placera ut zoner på en planet av vegetation, hav, berg osv som de kallar Biomer som sedan renderas horisont till horisont utan reduktion i view distance. Dessa biomer kommer ha samma detaljrikedom som man är van vid i ett Crysis spel. Vi får se om de når det målet men de påstår att de redan är där. Den utmaning de försöker lösa nu är istället hur de skall lyckas skapa "city planets". Dvs planeter som är fullkomligt täckt av städer så som Coruscant i star wars. Det är något av det mest krävande du kan göra.

Det är bara ett exempel av allt de jobbar på eller redan har släppt.

https://cloudimperiumgames.com/teams/Frankfurt
High Tech

Frankfurt, Germany is home to Cloud Imperium’s latest internal development studio. Staffed with top CryEngine development experts, Foundry 42 Germany is responsible for developing the pioneering backend technologies that will allow Star Citizen’s persistent universe to shine!

Medlem
Skrivet av Aletheides:
Skrivet av vurt:
Skrivet av neocon:
Skrivet av vurt:

Spelet kommer väl som så många andra att nedgraderas grafiskt..
I detta stradie kan de visa upp spelet med mycket bättre grafik än vad som komme vara möjligt än när man plötsligt har massor av scripts och A.I's som är igång.

Spel blir bara snyggare till en viss gräns i utveckingen, och här gör man (smart nog) mycket videos och grejer för att skapa hype (se te.x FarCry 3 och Witcher 3) sen brukar det nedgraderas och naturligtvis nämner man inte det.

KNAPPAST i Star Citizens fall. Om något kommer det bli snyggare.

Det tror jag inte, är ju en modifierad version av CryEngine, så det kommer med stor sannolikhet bli precis som med te.x FarCry3 som ju alla vet inte blev så snyggt som i trailers. Optimeringar (vilket i de flesta fall medför nedgradering i grafik) kommer inte förrän i slutstadiet av utvecklingen. Vi har sett detta ett otal ggr senaste åren, te.x Dark Souls 2, FarCry3, Witcher 3 mfl.

En viktig skillnad mot samtliga exempel du lägger fram är att CIG anställt de ingenjörer som utvecklat/skapat CryEngine till att börja med. De snodde över dessa när Crytek hade ekonomiska problem för något år sedan. De startade då en studio enkom för dessa vid namn CIG Frankfurt. Dessa har även fått resurser och friheten att verkligen ta ut svängarna i utvecklingen av motorn.

Dessa ingenjörer har modifierat Cryengine för Star Citizen till den nivån att de idag kallar det "Star engine" internt för motorn skiljer sig så markant från cryengine. De utvecklar nya teknologier för att inte behöva tumma på största möjliga detaljrikedom. Detta fortgår löpande. Eftersom det är helt nya teknologier de utvecklar så är det saker som ingen annan klarat göra förr, eller inte kunnat göra förr i den kombination de implementerar det här. Så det går således inte att jämföra med andra spel.

På citizenCon kommer de visa nästa generation av procedural planet teknologin till exempel. Vi vet redan att det då är Biomes systemet de kommer visa där en designer med deras nya verktyg kan skapa en planet i verklig skala på en dag. Inte slumpgenererat som i No mans sky utan en designer kan placera ut zoner på en planet av vegetation, hav, berg osv som de kallar Biomer som sedan renderas horisont till horisont utan reduktion i view distance. Dessa biomer kommer ha samma detaljrikedom som man är van vid i ett Crysis spel. Vi får se om de når det målet men de påstår att de redan är där. Den utmaning de försöker lösa nu är istället hur de skall lyckas skapa "city planets". Dvs planeter som är fullkomligt täckt av städer så som Coruscant i star wars. Det är något av det mest krävande du kan göra.

Det är bara ett exempel av allt de jobbar på eller redan har släppt.

https://cloudimperiumgames.com/teams/Frankfurt
High Tech

Frankfurt, Germany is home to Cloud Imperium’s latest internal development studio. Staffed with top CryEngine development experts, Foundry 42 Germany is responsible for developing the pioneering backend technologies that will allow Star Citizen’s persistent universe to shine!

Faktum kvarstår, det är alltid i slutskedet av utvecklingen som du kommer se nedgraderingar i grafik och i vissa fall får man nöja sig med enklare A.I, det är då man börjar titta på vad man kan göra för att förbättra FPS'en (vilket alltid behöver förbättras i utvecklingens slutskede). Det gäller alla spelmotorer. I all 3D spelutveckling jag varit med om så har grafiken alltid fått nedgraderas i slutändan, med vissa förbehåll där saker och ting faktiskt blivit bättre (te.x shaders). Nedgraderad A.I är tyvärr också relativt vanligt i 3D-spel med avancerad och resurskrävande grafik, vi har några ggr sett detta, TES: Oblivion och flera andra..


signatur
Medlem
Skrivet av vurt:
Skrivet av Aletheides:
Skrivet av vurt:
Skrivet av neocon:
Skrivet av vurt:

Spelet kommer väl som så många andra att nedgraderas grafiskt..
I detta stradie kan de visa upp spelet med mycket bättre grafik än vad som komme vara möjligt än när man plötsligt har massor av scripts och A.I's som är igång.

Spel blir bara snyggare till en viss gräns i utveckingen, och här gör man (smart nog) mycket videos och grejer för att skapa hype (se te.x FarCry 3 och Witcher 3) sen brukar det nedgraderas och naturligtvis nämner man inte det.

KNAPPAST i Star Citizens fall. Om något kommer det bli snyggare.

Det tror jag inte, är ju en modifierad version av CryEngine, så det kommer med stor sannolikhet bli precis som med te.x FarCry3 som ju alla vet inte blev så snyggt som i trailers. Optimeringar (vilket i de flesta fall medför nedgradering i grafik) kommer inte förrän i slutstadiet av utvecklingen. Vi har sett detta ett otal ggr senaste åren, te.x Dark Souls 2, FarCry3, Witcher 3 mfl.

En viktig skillnad mot samtliga exempel du lägger fram är att CIG anställt de ingenjörer som utvecklat/skapat CryEngine till att börja med. De snodde över dessa när Crytek hade ekonomiska problem för något år sedan. De startade då en studio enkom för dessa vid namn CIG Frankfurt. Dessa har även fått resurser och friheten att verkligen ta ut svängarna i utvecklingen av motorn.

Dessa ingenjörer har modifierat Cryengine för Star Citizen till den nivån att de idag kallar det "Star engine" internt för motorn skiljer sig så markant från cryengine. De utvecklar nya teknologier för att inte behöva tumma på största möjliga detaljrikedom. Detta fortgår löpande. Eftersom det är helt nya teknologier de utvecklar så är det saker som ingen annan klarat göra förr, eller inte kunnat göra förr i den kombination de implementerar det här. Så det går således inte att jämföra med andra spel.

På citizenCon kommer de visa nästa generation av procedural planet teknologin till exempel. Vi vet redan att det då är Biomes systemet de kommer visa där en designer med deras nya verktyg kan skapa en planet i verklig skala på en dag. Inte slumpgenererat som i No mans sky utan en designer kan placera ut zoner på en planet av vegetation, hav, berg osv som de kallar Biomer som sedan renderas horisont till horisont utan reduktion i view distance. Dessa biomer kommer ha samma detaljrikedom som man är van vid i ett Crysis spel. Vi får se om de når det målet men de påstår att de redan är där. Den utmaning de försöker lösa nu är istället hur de skall lyckas skapa "city planets". Dvs planeter som är fullkomligt täckt av städer så som Coruscant i star wars. Det är något av det mest krävande du kan göra.

Det är bara ett exempel av allt de jobbar på eller redan har släppt.

https://cloudimperiumgames.com/teams/Frankfurt
High Tech

Frankfurt, Germany is home to Cloud Imperium’s latest internal development studio. Staffed with top CryEngine development experts, Foundry 42 Germany is responsible for developing the pioneering backend technologies that will allow Star Citizen’s persistent universe to shine!

Faktum kvarstår, det är alltid i slutskedet av utvecklingen som du kommer se nedgraderingar i grafik och i vissa fall får man nöja sig med enklare A.I, det är då man börjar titta på vad man kan göra för att förbättra FPS'en (vilket alltid behöver förbättras i utvecklingens slutskede). Det gäller alla spelmotorer. I all 3D spelutveckling jag varit med om så har grafiken alltid fått nedgraderas i slutändan, med vissa förbehåll där saker och ting faktiskt blivit bättre (te.x shaders). Nedgraderad A.I är tyvärr också relativt vanligt i 3D-spel med avancerad och resurskrävande grafik, vi har några ggr sett detta, TES: Oblivion och flera andra..

Du bör då läsa på mer om detta projekt. Det är inte ett faktum som du försöker framställa det. Bortser man på nätkoden så har de redan demonstrerat att nuvarande version (2,5) av grafikmotorn med nuvarande optimeringar når 150fps trots stora krävande objekt så som planeterna involverade. Detta tack vare teknologi Frankfurt utvecklat. Bland annat zone systemet där varje object är uppbyggt av mängder av containers, som ryska dockor, samt ett nytt system aggressiv purging/streaming som gör att endast det nödvändigaste, dvs det spelaren ser, renderas för minsta "kostnad" i performance. AI utvecklas även det i frankfurt. De utgår från middleware från Kythera som de bygger nya rutiner från in i själva cryengine. Finns mängder med filmer och demonstrationer av allt detta om man lägger någon minut på att leta.

Dessa resultat nås trots att det är enormt komplexa rymdskepp involverade. En Bengal Carrier tex har en interiör som är på en skala som en stor battlefield karta och en exteriör på en kilometer i längd där upp åt hundratalet spelare kan vara besättning (tusen besättningsmedlemmar om man räknar NPCs). Denna kan då förflytta sig sömlöst i spelvärlden som vilket annat skepp som helst utan att användares datorer går på knäna. Zone systemet kan tackas för detta. Det är inte heller största skeppet de implementerar.

Det som är ett faktum är att detta projekt inte är som något annat du har varit med om. Det är helt unikt i spelhistorien än så länge. Så du kan inte dra några som helst paralleller till TES oblivion och liknande.

Medlem

Ja det är såklart bra om ni har rätt, att det bara utvecklas för PC kan vara en stor fördel.
Backade det på KS, men har aldrig provat det.. har reggat mig på deras sida osv med samma email med det står inget om att jag har spelet eller att jag får ta hem det.. får väl maila dom, vore kul att prova vad man får för FPS.


signatur
Medlem
Skrivet av DEWE:

Jag tycker att det är spännande att dom faktiskt försöker bygga något såhär pass omfattande och faktiskt tar sig tid att göra det. Det har talats om liknande projekt genom tiderna (i omfattning dvs) men de har aldrig ens varit nära lika omfattande när de realiserats.. Dehär kan bli riktigt coolt!

Jodå, det har visst försökts på tidigare, men det var rätt länge sedan ( typ 16 år ) det var aktuellt i spelpressen.

Förra gången Chris Roberts fick pengar ( av Microsoft ) för att utveckla spel så hade han exakt lika ambitiösa planer, fast då hette spelet Freelancer.

Han gick ut vitt och brett i spelpressen och hypade upp att spelet skulle ha ett levande universum, flygbara skepp från slagskepp, hangarfartyg och små fighters, djup trading med 100-tals olika varor + smuggling, questing, multiplayer MMO bit efter singleplayer delen med hundratals spelare osv osv osv. Oavsett vad journalisterna frågade efter så svarade han Javisst, det kommer finnas i Freelancer!

Det slutade med att spelet drog massivt över budgeten och var flera år försenat samt för tekniskt komplicerat/advancerat för att färdigställas. Därför blev Chris utkastad och spelföretaget kick i konkurs / köptes av Microsoft som släppte en enormt nedbantad version av Freelancer själva.

Ingen som känner igen sig i vad som håller på att hända med Star Citizen alls här?

Medlem

I kvällens ATV så får vi se mer om hur de kom fram till Vision Stabilization
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=11m59s

@vurt
Alltså det är ju bara att logga in på hemsidan, klicka in på My Hangar och där ser du vad som finns, scrolla bara ner:
http://s14.postimg.org/s5tiy7to1/Hangar.jpg
Har du ett Game Package så är det ju bara att https://robertsspaceindustries.com/download
Men jag skulle vänta till 2.6(Star Marine patchen) som kommer om inte en för avlägsen framtid. Tyvärr så begränsas all hårdvara av nätkoden så om du vill prova köra offline för att se vad hårdvaran klarar så får man mecka lite, finns en video länkat i samma tråd.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/344969/s...

@Zerp
Det beror ju på vad som räknas som färdigt när det släpps.
Jag tror att Squadron42 skjuts upp minst 3 månader om inte minst 6... Ytterligare bevis kom inatt då de pratar om kvaliteten på ansiktena och att de inte ens är klara:
https://youtu.be/I2SBYtj9pis?t=10m8s vid 10:31
"We still have a hole bunch of additional graphics work to be done. When you play SQ42..."

Gällande Star Citizen så har Chris nämnt att inte alla Stretch goals kommer vara med vid release, och miljontals andra punkter, så frasen "you can be anything" klingar ganska dåligt nu, från 14:47:
http://www.gamestar.de/videos/chris-roberts-im-interview-wie-...

Medlem

@Aletheides
" Finns mängder med filmer och demonstrationer av allt detta om man lägger någon minut på att leta."
---"Det fungerar liknande det sätt mobiltelefoninätet fungerar idag"---"hexagonala celler"--"Biomes systemet".. osv

Men du säger saker jag aldrig hört talas om eller det kanske bara passerade i en mening, och jag ser alla AtV, och 10FTC medmera och det kan hända att de nämnt vissa saker du säger men att det skulle vara lätt att hitta är fel.
Det finns meta data när det gäller information men om någon kunde skriva ner det klart och tydligt på hemsidan vore det genast bättre. Än en gång i kvällens AtV försökte Chris förklara skillnaden mellan andra fps spel och SC när det gäller hur kameran är placerad på kroppen men varför inte göra en tydlig video för att förklara visuellt istället för att gång på gång säga samma sak, samtidigt som det verkar funka i 99% av alla andra spel.
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=21m34s

Medlem

@Hajfena. Första jag kollade såklart, finns inget där, står att jag inte får ladda ner något eftersom jag inte har köpt något.. Får väl maila dom. Trist att KS funkar så uselt imo.. man kan inte ens se vilka saker man har köpt/backat up...


signatur
Medlem

@vurt
Ja det var ju ett tag sen det SC var på KS, å av vad jag har hört så är bemötandet bra när man behöver hjälp. Säger Kickstarter att du backat spelet och du har samma email på båda borde det inte vara några svårigheter att knyta ihop.
https://robertsspaceindustries.com/contact-us

Medlem
Skrivet av Zerp:
Skrivet av DEWE:

Jag tycker att det är spännande att dom faktiskt försöker bygga något såhär pass omfattande och faktiskt tar sig tid att göra det. Det har talats om liknande projekt genom tiderna (i omfattning dvs) men de har aldrig ens varit nära lika omfattande när de realiserats.. Dehär kan bli riktigt coolt!

Jodå, det har visst försökts på tidigare, men det var rätt länge sedan ( typ 16 år ) det var aktuellt i spelpressen.

Förra gången Chris Roberts fick pengar ( av Microsoft ) för att utveckla spel så hade han exakt lika ambitiösa planer, fast då hette spelet Freelancer.

Han gick ut vitt och brett i spelpressen och hypade upp att spelet skulle ha ett levande universum, flygbara skepp från slagskepp, hangarfartyg och små fighters, djup trading med 100-tals olika varor + smuggling, questing, multiplayer MMO bit efter singleplayer delen med hundratals spelare osv osv osv. Oavsett vad journalisterna frågade efter så svarade han Javisst, det kommer finnas i Freelancer!

Det slutade med att spelet drog massivt över budgeten och var flera år försenat samt för tekniskt komplicerat/advancerat för att färdigställas. Därför blev Chris utkastad och spelföretaget kick i konkurs / köptes av Microsoft som släppte en enormt nedbantad version av Freelancer själva.

Ingen som känner igen sig i vad som håller på att hända med Star Citizen alls här?

Det var inte riktigt så det fick till dock. Han hade större planer med Freelancer än teknologin på den tiden kunde realisera. De hade dock en plan för att kunna implementera allt de utlovat efter bästa förmåga. Men det var ett publisher ägt projekt så de fick aldrig den tid på sig de behövde för att utveckla de metoder och teknologier som behövdes för att realisera visionen.

Digital Anvil gick aldrig i konkurs. Chris Roberts blev desillusionerad rörande spelindustrin efter hur styvmoderligt publishern behandlat Freelancer och tvingat det till release före det nått dit Chris ville. De mötte även samma motstånd från publishern runt Starlancer och Conquest: Frontier war, profit före att göra spelen så bra som de ville. Så Chris Roberts sålde Digital Anvil till Microsoft och han blev ekonomiskt oberoende på kuppen vilket han fortfarande är. Han sadlade då om till att bli filmproducent istället vilket han fortsatte syssla med ända tills han pitchade Star Citizen. Nu är det ingen publisher i vägen för honom att realisera sin vision och han låter hellre projektet ta mer tid än att stressa ut något han inte är nöjd med.

Medlem
Skrivet av Hajfena:

@Aletheides
" Finns mängder med filmer och demonstrationer av allt detta om man lägger någon minut på att leta."
---"Det fungerar liknande det sätt mobiltelefoninätet fungerar idag"---"hexagonala celler"--"Biomes systemet".. osv

Men du säger saker jag aldrig hört talas om eller det kanske bara passerade i en mening, och jag ser alla AtV, och 10FTC medmera och det kan hända att de nämnt vissa saker du säger men att det skulle vara lätt att hitta är fel.
Det finns meta data när det gäller information men om någon kunde skriva ner det klart och tydligt på hemsidan vore det genast bättre. Än en gång i kvällens AtV försökte Chris förklara skillnaden mellan andra fps spel och SC när det gäller hur kameran är placerad på kroppen men varför inte göra en tydlig video för att förklara visuellt istället för att gång på gång säga samma sak, samtidigt som det verkar funka i 99% av alla andra spel.
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=21m34s

Det är lätt att hitta. INN gör en transcript, ord för ord, av allt som sägs i alla AtVs, RtVs och 10FTCM. Så en enkel google sökning hittar direkt de svar du är ute efter.

Till exempel om du söker på Server Mesh eller Server Lattice så hittar du flera träffar. Bland annat detta http://imperialnews.network/2016/02/10-for-the-chairman-episode-77/

Det du efterlyser har redan gjorts. Flertalet gånger. En utmaning de har är att det hela tiden tillkommer nya spelare som inte har sett eller orkar leta i de material som redan finns. De kan inte sitta och upprepa sig konstant varje vecka om alla detaljer runt projektet, det finns inte tid för detta Bara söka på deras youtube eller på google så hittar du flertalet videos där de demonstrerar hur kameran fungerar visuellt. Dvs att det inte bara är en kamera med ett vapen klistrat på det som flyger omkring i spelvärlden som i alla andra FPS spel utan kameran placeras alltid där ögonen är på figuren och figuren förblir alltid renderad. Så dit karaktären tittar dit ser du vilket inkluderar insidan på hjälmens visir som renderas i spelvärlden, inte som ett separat UI lokalt hos dig, vilket även betyder att vapnet är friställd från kameran.

En orsak till att alla andra spel fuskar med kameran är inte bara att det ger vinster i performance att inte rita upp världen som den är egentligen och man slipper allt jobb med att skapa ett mycket komplext character rigging job, utan även att har du en realistisk kamera placerat där ögonen sitter så kommer du få "head bob" när karaktären rör på sig. Du får även effekten att om du vickar på huvudet så blir bilden sned eftersom huvudet är snett. Det blir så i verkligheten också men vår hjärna kompenserar för detta genom att stabilisera den "bild" vi får från våra ögon oavsett hur vi rör oss och oavsett vilken vinkel vi har huvudet. De har varit tvungna att skapa en simulering i Star Citizen för denna stabiliserings mekanism som hjärnan har.

Dessutom så nämns inget om Squadron 42s release i den video du länkat. Han kommenterade detta senast vid gamescom på twitch streamen. Vod finns på https://www.twitch.tv/starcitizen/v/84641702 vid 5:55. Samt i en intervju med SC IT från en månad sedan https://www.youtube.com/watch?v=xILkUz9QAJQ. Där nämns att alla resurser de behöver för Squadron 42 är färdiga. Det som de har kvar att göra är att putsa samt implementera ett par modeller på karaktärer från performance capturen. De beräknas fortfarande till årsskiftet. Men han säger att i värsta fall kan de behöva fördröja en månad om de inte hinner få spelet bugfritt nog innan julledigheterna.

Medlem
Skrivet av Aletheides:

Det är lätt att hitta. INN gör en transcript, ord för ord, av allt som sägs i alla AtVs, RtVs och 10FTCM. Så en enkel google sökning hittar direkt de svar du är ute efter.

Till exempel om du söker på Server Mesh eller Server Lattice så hittar du flera träffar. Bland annat detta http://imperialnews.network/2016/02/10-for-the-chairman-episode-77/

Det du efterlyser har redan gjorts. Flertalet gånger. En utmaning de har är att det hela tiden tillkommer nya spelare som inte har sett eller orkar leta i de material som redan finns. De kan inte sitta och upprepa sig konstant varje vecka om alla detaljer runt projektet, det finns inte tid för detta

Men om man inte vet vad man ska söka efter så spelar det ingen roll om allting finns någonstans, vad hjälper google till då, där någonstans inte är på robertsspaceindustries.com så bara för att du vet vad du letar efter betyder det inte att 95% av alla andra vet det, kanske 3% av alla och då måste man sen sitta och försvara SC på forum som här efter varje nyhet.

Av de fem personerna som backat SC efter mig så har en gett upp totalt, 3 andra orkar inte bry sig då det ändå bara var 30 dollar men de antar att spelen kommer någon gång, och den femte är helt lyrisk över allt som visas upp och skiter fullständigt när spelet kommer för det är hans drömspel. Det jag är mest kritisk till är hur CIG helt och hållet skiter i över att informationen inte finns tillgänglig för nya backers eller gamla som pausat några år på ett enkelt sätt. Och då menar jag tillgänglig på hemsidan inte på INN i en 10 sidor lång transcript från ett AtV, som säger 2 intressanta saker.
Man skulle ju kunna läsa Monthly Studio Report en gång i månaden men har det någon gång stått kortfattat varför spelet inte är släppt och om varför de har sagt R&D fler gånger i år än tidigare år, för det som stod för ett år sen i MSR är historia för länge sen, det låter ju mer oroväckande att de fortfarande inte vet vad som ska vara i spelet samma år det sägs ska släppas eller har de ens sagt det, jo planetary landing kom till, en viss sorts co-op togs bort.
Att skilja på Star Citizen och Squadron 42 är inte heller helt enkelt då de har helt olika release datum, så därför borde de vara extra noga när de pratar om features om vad den berör.

Du motsäger ju dig själv för det är ju just detta, upprepa sig själv i 10FTC, nu senaste AtV om det jag nämnde och så vidare för att informationen de har sagt inte står på en och samma plats.
Vill jag veta vad en Sandybridge är så står det väldigt lättläst på en sida utan krusiduller https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_Core_i7_microproc...

Men robertsspaceindustries.com är ju ett totalt mörker för information, allt fokuserar runt flashiga sidor och bilder som en stor reklamskylt med länk till Constellation Aquila för över 300 dollar det första man ser på pledge sidan. Och om någon minns hur exempelvis MVP startade eller slutade, de fick en trevlig run(sten)sida utan någon som helst länk eller årtal till alla positiva bidrag i forumtrådar, skamligt. Där jag(och säkert många andra) helt gratis hade fixat detta men så långt tänker inte CIG.
https://robertsspaceindustries.com/orgs/MVPS

Den nya MVP ser väl lite bättre ut men hur jävla svårt kan det vara att länka till MVP när man lägger upp ATV videon.
https://robertsspaceindustries.com/community/mvp-posts
Spännande att inte ens Utho Riley finns med här... Som sagt, hemsidan är skrämmande dålig och den tid de sitter och upprepar sig i många videos hade de kunnat skriva något vettigt där.

Skrivet av Aletheides:

Dessutom så nämns inget om Squadron 42s release i den video du länkat. Han kommenterade detta senast vid gamescom på twitch streamen. Vod finns på https://www.twitch.tv/starcitizen/v/84641702 vid 5:55. Samt i en intervju med SC IT från en månad sedan https://www.youtube.com/watch?v=xILkUz9QAJQ. Där nämns att alla resurser de behöver för Squadron 42 är färdiga. Det som de har kvar att göra är att putsa samt implementera ett par modeller på karaktärer från performance capturen. De beräknas fortfarande till årsskiftet. Men han säger att i värsta fall kan de behöva fördröja en månad om de inte hinner få spelet bugfritt nog innan julledigheterna.

Nej precis, han nämner inte när SQ42 ska släppas, han säger att det är mycket jobb kvar och det här är bara ansiktena(hur går det med den avancerade subsumption AI'n till alla karaktärer sen?), från Inn:
"CR: The hair shader is a big one, so that’s our probably weakest point now. So a lot of the images you’ll be seeing during this 10 For the Chairman, we don’t have what our intended hair shader is going to be, but our hair shader is going to be to the level of the best hair shaders you’ve seen out there in real time games, and then we’ll also work a little on the skin shader too. So, our goal is to sort of when the characters, you know when you play Squadron 42 for instance, the level of character tech and visual level will be as good or better than anything out there. So that’s what we’re shooting for. We’re working really hard on it. We’ve got a lot of talented people working on it. We’re not there yet, but I think you’ll be seeing in this particular episode sort of some stuff along the way, and it’s only just going to get better."

Vilket resulterar i att man kan säkert släppa SQ42 i år men då blir det antagligen lika polerat som Batman: Arkham Knight Port Report när det kom förra året.
https://youtu.be/bFBd5GgGkMs

12
Skriv svar