I slutet av februari fick FZ som ett av få medier i världen chansen att åka till Prag för att träffa Warhorse Studios, gänget bakom lovande Kingdom Come: Deliverance.

Under en hel dag fick vi testa den aktuella betan (3 mars), och snacka ingående med teamet som säger sig vilja göra det mest realistiska rollspelet hittills.

Det här är vår rapport, om realism, balanssvårigheter och de vackraste skogarna som någonsin setts i ett spel.