Löftet från EA är som sagt "inga mikrotransaktioner" för det kommande dogfighting-spelet Star Wars: Squadrons, och nu vet vi hur det faktiskt kommer fungera när vi uppgraderar och anpassar de totalt åtta olika multiplayer-skeppen. I ett inlägg har EA berättat att kärnan i systemet är två olika valutor: Glory för att köpa kosmetiska saker och Requisition för att låsa upp nya komponenter till skeppen.

Vi belönas med Glory efter varje match, men det kommer även finnas en roterande uppsättning dagliga utmaningar att klara av. Till det tillkommer en åtta veckor lång cykel vid namn Operations, som har egna utmaningar att klara av och ett ranksystem med tillhörande belöningar.

Avslutningsvis får vi även erfarenhetspoäng när vi spelar, vilket leder till att vi går upp i nivå och får Requisition att köpa nya skeppkomponenter för. EA betonar dock att nya komponenter inte nödvändigtvis kommer göra dig bättre, utan endast öppna upp för nya möjligheter och spelstilar.