För ett par dagar sedan sparkade spelutvecklaren Jennifer Scheurle igång en mycket intressant konversation på Twitter. I tråden uppmanade hon andra utvecklare att dela med sig av historier om hur deras spel egentligen fungerar under huven. Någon som tog tillfället i akt var bland andra BioShock-utvecklaren Ken Levine.

Faktum är att fler utvecklare tog chansen att bekänna färg. Har du någon gång upplevt känslan av att ha segrat över motståndet med minimal hälsa eller noll ammunition kvar så är chansen rätt stor att utvecklarna faktiskt designat upplevelsen precis så.

Ett liknande knep kan appliceras på plattformshoppande.

Det sägs att man kan berätta vad som helst med siffror och statistik, men Alex Trowers visar att man också kan låta bli att göra någonting alls.

Och på det viset fortsätter det. Det är alldeles för många inlägg för att möjligtvis kunna sammanfatta allihop i den här texten, men du hittar hela Twitter-tråden här.