Att ett spel förändras under utvecklingen har nog de flesta märkt av men det är sällan vi får en inblick i vilka idéer som fanns med från början och som rationaliserades bort. Next Generation pratade med #Epics [[CliffyB]] om designprocessen bakom actionsuccén #Gears of War och vi får bland annat veta att det inledningsvis var tänkt som en [[Unreal]]-titel.

Gears of War started off as Unreal Warfare, an FPS that would have large scale vehicular-based combat—a far cry from the “stop ‘n’ pop” third-person gameplay of the final game. However, after seeing the graphical capabilities of Unreal Engine 3, Bleszinski thought it’d be a “crime not to see [the] character on screen.”