Dead by Daylight är ett av många asymmetriska multiplayer-spel där man antingen ska jaga fatt på ett gäng överlevare eller axla rollen som en av dessa överlevare. Det finns många karaktärer att välja mellan och samtliga kan låsa upp olika "perks", föremål och annat via sitt färdighetsträd. Att låsa upp allt har dock varit ett rätt tidskrävande uppdrag, och det vill utvecklaren Behaviour Interactive råda bot på.

En kommande uppdatering – som släpps på den offentliga testservern (PTB) nästa vecka – ska göra om hela framstegssystemet för att göra det enklare att låsa upp nya saker. I ett blogginlägg där de förklarar ändringarna mer genomgående säger de faktiskt att spelets "grind" kommer att minskas med runt 75 procent.

När det nya systemet släppts kommer existerande spelare även att belönas med olika mängder "prestige levels" baserat på hur mycket de redan låst upp i spelet, så att ingen känner att de lagt timmar på att låsa upp saker i onödan.