Bakom kulisserna på SSX-nivåerna
EA-gänget förklarar hur de använder sig av Nasa-topografi för att skapa nivåer utifrån vilket berg som helst i hela världen. Första delen visar upp Himalaya, Antarktis och Siberia.
Öööööh vah?
Göra det realistisk? Det är ju därför man diggar detta spel för att det är så ända in i bänken over the top......Din liknelse är helt obegriplig
Nu formulerade jag mig kanske lite dåligt och du läste lite dåligt också. Jag menade inte att dom skulle göra spelet realistiskt, utan irriterar mig bara på att dom använder den teknologin till ett så orealistiskt spel. Vad blir vitsen med det?
Hellre att en uppföljare till Supreme Snowboard hade fått nytta av lite NASA-teknologi och därmed kan bjuda en på att få virtuellt besöka spots man varit på eller inte än hunnit besöka.
Go for it - ALL or Nothing!