För sex år sedans betalade cirka 12 miljoner personer en dryg hundralapp till Blizzard för att få spela World of Warcraft. Varje månad. Företaget drog in miljarder och alla ville få en del av den till synes sjukt pengastinna mmo-marknaden. Det gjordes onlinerollspel på Conan, Star Wars och alla möjliga licenser men inget spel var i närheten att nå samma framgångar. i slutet av 00-talet kändes det som som de flesta spelade någon form av mmo.

Idag ser marknaden annorlunda ut. En del spel, såsom #Destiny och #The Division har positionerats sig i ett läge mellan traditionella multiplayerspel och massiva världar såsom Azeroth. Vi är dock nyfikna på om du fortfarande lirar något av de riktigt stora rackarna, såsom World of Warcraft, Eve Online eller kanske till och med Everquest 2.