Förra veckan presenterade vi den femte utvecklardagboken gällande #Diablo III, där Inferno-svårighetsgraden diskuterades. Ordentligt svårt är det tänkt att bli men nu har #Blizzard gått ut med lite mer målande information om utmaningsnivån.

– Internt hade vi en superhardcore testgrupp – vi har många hardcorespelare på Blizzard – som testade Inferno, och vi fick till en nivå där de tyckte att det var tillräckligt utmanande. Då gjorde vi det dubbelt så svårt. Detta eftersom vi visste att oberoende av hur bra vi är, så kommer spelarna vara bättre. Vårt fokus var att göra det så svårt vi kunde, säger Jay Wilson till IGN.

Därutöver säger han återigen att hardcorespelare helt klart kan klara av svårighetsgraden själva, men att det troligtvis går smidigare med ett välsvarvat och flexibelt gäng spelare.

Nu är det bara 8 dagar tills spelet släpps. Vad tänker du på?