CDPR utannonserade förra veckan att de jobbar på ett nytt Witcher-spel (inte helt oväntat). I samband med detta berättade de också att de kommer välja att använda Unreal-motorn istället för sin egenutvecklade Redengine som varit motorn till Witcher 3 och Cyberpunk 2077. Valet att skrota sin egen motor beror på pengar och effektivitet. Bart Wronski säger så här på twitter om grafikmotorbytet:

Med andra ord vill de kunna lägga resurserna på spelet istället för att bygga om motorn. Gissningsvis ställde nog Redengine till en del problem under utvecklingen av Cyberpunk 2077, något de inte vill upprepa nu.