Game Developers Conference är igång och som så mycket annat är det en digital tillställning i år - vilket bara gör det enklare för oss utan en biljett till San Fransisco att delta. Som vanligt bjuds det på en rad olika nedslag kring spel och jag vill bland annat tipsa om en djupdykning i hur Bioware designade flygningen i spelet. Trots att spelet floppade är de flesta ense om att tiden i luften var det bästa med Anthem.

Bioware experimenterade bland annat med olika verklighetstrogna beräkningar för att återskapa luftmotstånd och drift men insåg ganska så snabbt att de behövde hitta andra vägar. Snacket är från 2019, då spelet i allra högsta grad levde, men gjordes tillgängligt för allmänheten först nu. Det gör det dock inte desto mindre intressant.