Simon Barle är en utvecklare hos #Dice och har varit delaktig i senare delar av Battlefield-serien. Hans expertisområde är miljöer och det är något han bevisligen kan väldigt bra. Detta visar han prov på, även utanför #Dice kontorslandskap.

I en film, som publicerades för några dagar sedan, visar Barle upp Hunter's Dream från #Bloodborne. Inget spektakulärt i det, om vi bortser från att han återskapat den i Unreal Engine 4 och att vi nu suktar efter en remastered-version av spelet.