På premisserna att #Rage såg så öppet och fritt ut var det vid släppet 2011 inte alls något speciellt. Dock är det svårt att ta ifrån att det i backspegeln blev en av #Id Softwares habila korridorpangare. Vill du ha en annan upplevelse kan du numera ta dig an utvecklarkitet till spelet. Den massiva nedladdningen sköts via Steam (35GB+!!!) och vill du ha mer inblick har Id skapat ett "Tjena Rage Tool"-dokument samt en FAQ.

John Carmack har även twittrat där han konstaterar att det inte är särskilt konsumentvänligt, men en möjlighet att få inblick i konstruktionsprocessen.

Vilken är den första förändringen du vill se i Rage?