Ni kanske trodde att ray tracing-effekter endast är förärade next gen-konsolerna och moderna speldatorer, men faktum är att Youtube-kanalen Shironeko Labs har skapat en demo-värld med ray tracing-skuggor och reflektioner i realtid på ett Super Nintendo.

Det är dock inte bara Super Nintendot som står för beräkningskapaciteten, utan även ett speciellt chipp i spelkassetten, ungefär som Super FX-chippet som Nintendo använde för att åstadkomma 3D-grafiken i spel som Starwing. I videon ovan ser vi resultatet, och det är svårt att tänka sig att det hela körs i realtid på en SNES.

Jag tänker inte ens låtsas att jag förstår en tiondel av vad som försiggår, men är man tekniskt lagd så kan det garanterat vara intressant att ta en titt på detta blogginlägg, där upphovsmannen Ben Carter i detalj beskriver hur han gick till väga.