#Ubisofts kontroversiella DRM-skydd har redan skrivits åtskilliga spaltmeter om, och problemen har varit många. Nu förklarar dock en talesman hos företaget att det "inte alls" är DRM-problem som gjort att #Splinter Cell: Conviction släpps två veckor senare till Windows än Xbox 360.

Anledningen till förseningen är att den extra tiden krävdes för finslipning och debug. Förseningen har inget att göra med DRM-skyddet.

Att försena Windows-släppen av multiformatspel börjar snarare bli mer regel än undantag, och många skulle antagligen hävda att det är för att hindra den enormt utbredda piratverksamheten som främst pc-formatet är drabbat av. Köper du Ubisofts förklaring, eller tror du att det kan ligga något annat bakom?