När ray tracing dök upp för två år sedan konstaterade de flesta "fint, men jag gillar tvåsiffrig framerate" och lät saken bero. I nästa generations konsoler från både Microsoft och Sony är dock detta en så kallad USP, en unique selling point, så räkna med mer snack kring realistiska reflektioner och dynamisk ljussättning de kommande månaderna. Som i denna video från Digital Foundry som tagit på sig sina bästa pixelräknarglasögonen och dissekerar det vi fick se på Playstation 5-eventet för en vecka sedan.

Med tanke på att ray tracing är väldigt krävande handlar mycket av videon om hur Digital Foundry tror att utvecklarna tagit smarta genvägar. I Gran Turismo 7 verkar till exempel lackglanset renderas i en fjärdedel av spelets 4K-upplösning och i Ratchet & Clank ser det ut som att föremål förlorar sina reflektioner när de går sönder.