Spel och förseningar lever i symbios med varandra, det är sen gammalt. Senast ut var Rain of Reflections, det svenskutvecklade, ambitiösa äventyret som två veckor i rad flyttats fram på självaste releasedagen.

Givetvis är det bättre att spelen fixas innan de släpps, så att köparna slipper få sina upplevelser skavda av buggar och bekymmer. Men hur tätt inpå releasedatumet är det okej att försena spelet? Är ett så färdigt spel som möjligt viktigare än att köparna ska slippa sena förseningar, eller är givna releasedatum löften som ska hållas? Berätta vad du tycker!

Rain of Reflections: Chapter 1 (det släpps minst tre fråstående kapitel) ska släppas på Steam på fredag, den 4 oktober. FZ:s recension läser du... when it´s done.