Noclip är mitt inne i en Hitman-special och efter en övergripande dokumentär för några dagar sedan (där det – hoppsan! – hintades om Hitman 3) har det blivit dags för en djupdykning i hjärtat av Hitman-spelen. Hur skapas egentligen de intrikata banorna?

Noclips Danny O'Dwyer liknar Hitman-banor vid James Bond-filmer, fast med en Måndag hela veckan-twist då en av tjusningarna är att börja om för att testa nya grepp och jaga nya offer. De olika "skådespelarna" tvingas improvisera när 47:an rör om i grytan på olika sinnrika vis.

Paris i 2016 års Hitman var första kartan Io skapade i rebooten och som fungerade som en grund. I dokumentären om lönnmordssimulation snackar Io Interactive om hur de designar de här sandlådorna, hur de placerar ut måltavlorna och vilka knep de har för att guida spelaren.

Ytterligare en video kommer på måndag, och en fjärde och sista på onsdag.