Under skapandet av Bloodstained: Ritual of the Night (tematisk uppföljare till Castlevania: Symphony of the Night) gick man en extra mil för att säkerställa rättvisa bossfajter. För Gamasutra berättar genre-legendaren Koji Igarashi att utvecklarna inte bara skulle bygga enastående bossar. Nej, de var också piskade att klara dem utan att såras en enda gång. Ett rejält läxförhör.

The developer who creates the boss must beat their own boss without taking a hit and only using a dagger. We almost didn't make it.

Ja, ni hör. Med blott en dolk. Det var en strikt regel "Iga" inte tummade på. Utmanande bossmöten var viktiga, men man ville skala bort orättvisan i det hela, och ge spelarna motivationen att fortsätta kämpa även när de bet i gräset. Regeln säger dock att utvecklaren bara behövde klara av utmaningen en enda gång för att bossen skulle få godkänt.