Gillar man rollspel är chansen stor att man håller Black Isle Studios varmt om hjärtat, och särskilt deras två postapokalyptiska Fallout-rollspel. Även om det första spelet utvecklades av Interplay Productions var det Feargus Urquhart och Tim Cain som var hjärnorna bakom båda spelen. I en lång intervju på närmare timmen berättar de ingående om skapelseprocessen.

De berättar bland annat varför man gick ifrån GURPS-regelverket, vilket bland annat grundade sig i att Steve Jackson Games verkligen inte gillade Vault Boy-konceptet. Hur hade Fallout sett ut om de slopat de idag ikoniska illustrationerna?