Tillhör du dem som gärna bänkar dig framför presentationer från John Carmack, Mark Cerny eller någon annan teknikguru har vi ett tips inför kvällens obligatoriska Youtubande i sängen. Det där vi ägnar oss åt innan kalkylen för hur många timmar man får sova innan väckarklockan ringer blir ohållbar. På GDC 2018 pratade Earl Hammon Jr, lead software engineer på Respawn Entertainment, hur de lyckades optimera en redan optimerad kollisionshanterare i det första Titanfall-spelet så att den kunde arbeta dubbelt så snabbt. Som sagt, nördigt!

Om du behöver bevis på nivån av nördighet behöver du bara se följande skärmdumpar - "inverting inputs will invert outputs" liksom.