När den första Game Boy-versionen släpptes 1989 blev det snabbt en succé, trots att grafiken i jämförelse med stationära konsoler var väldigt primitiv. Tack vara smarta tekniker i arkitekturen lyckades dock utvecklarna pressa imponerande upplevelser ur den begränsade hårdvaran, det gick till och med att få ut vektorbaserad 3D. När Nintendo nästan tio år senare släppte Game Boy Color valde man därför att behålla mycket av grundprinciperna i hårdvaran, samtidigt som den utökade färgpaletten och uppskruvade mängder ram och CPU-cykler, gjorde det möjligt att skapa spel som både fungerade på den gamla enheten men som såg snyggare ut på den nya.

Om du är nyfiken på hur detta var möjligt har Youtube-kanalen Modern Vintage Gamer släppt ett avsnitt om just hur grafiken fungerade på Game Boy Color. En trevlig kvart för alla som växte upp med Nintendos bärbara enheter eller som bara är nyfiken på hur spelskapare lyckas skapa mycket med lite.