Bruce Straley var länge en parhäst till Neil Druckman, och de styrde såväl utvecklingen av The Last of Us som Uncharted 4 tillsammans. För ett par år sedan lämnade dock Straley Naughty Dog. I en intervju med Gamesindustry säger Straley att han tror det är fullt möjligt för spelutvecklare att göra titlar som just The Last of Us och Uncharted – utan själva skjutandet.

Can you create a game that's as interesting and character-driven and compelling as an Uncharted story or Last of Us story without shooting? I think you can. Again the concept has to be ... "How can I create a rich enough world to allow for interesting core mechanics?"

Straley menar att världen måste erbjuda spelaren intressanta och belönande tillvägagångssätt för att ta sig framåt, "vilket många spel redan gör". Han tror att spelbranschen är i en förändringsfas där spelen inte måste få oss på kroken omedelbums. Om Death Stranding säger han:

I think Hideo Kojima has done something really good for the industry to just try and do something to shake it up a bit.