Grafikkortstillverkaren Nvidia intervjuade nyligen Pawel Rohleder – Chief Technology Officer för Techland – för att prata lite om spelvärlden i Dying Light 2. Världen i första Dying Light gick inte av för hackor rent storleksmässigt, men enligt Pawel kommer den i uppföljaren att vara hela fyra gånger större (se den senaste gameplay-trailern här).

Han talar även om att spelaren kan påverka spelvärlden på olika sätt, vilket varit en stor utmaning för utvecklaren eftersom många platser måste komma i flera olika versioner och avståndsanpassade texturer för att reflektera spelarens val. Eftersom det är Nvidia som intervjuar nämner man givetvis även ray tracing, vilket Pawel beskriver som spelgrafikens och fotorealismens heliga graal.

Dying Light 2 ska släppas någon gång under 2020.