Fallout 76 släpptes i höstas och mottagandet var inte, eh, jättevarmt: negativa recensioner, buggar, "spektakulära" problem, jättepatcher, kontroverser. Ja, listan kan göras sorgligt lång.

I en intervju med IGN Unfiltered erkänner Todd Howard att han och Bethesda visste att spelet skulle gå en knackig start till mötes. Han beskriver utvecklingen, i ljuset av detta, som "svår". De insåg att spelet inte alls skulle få samma höga betyg som tidigare Fallouts och The Elder Scrolls. Det skulle "inte bli en Metacritic-raket" och Howard säger att mycket kritik är befogad, men också:

It’s not how you launch, it’s what it becomes.

Howard menar att spelet verkligen "hämtat sig". Han kallar det till och med för "fantastiskt" och prisar det "otroliga communityt". Han lovar att fortsätta förbättra spelet och då The Elder Scrolls VI och Starfield stannar hemma från E3 i år kan vi möjligen få se Fallout 76-nyheter.