Du känner troligen Introversion som studion bakom Prison Architect. Eller kanske som utvecklaren bakom Defcon? Högst sannolikt är inte Scanner Sombre det första du tänker på.

Scanner Sombre är emellertid studions senaste spel som släpptes tidigt i våras efter bara nio månaders utveckling. Det är ett experimentellt äventyr som jag har svårt att hitta rätt ord för så trailern ovan får sköta den saken. Scanner Sombre har även "lyckats" floppa stort. Prison Architect har å sin sida hittills sålt i två miljoner exemplar. Scanner Sombre? 6 000.

I en Youtubeuppdatering (som du ser undertill) berättar Chris Delay för sin kollega Mark Morris (samtidigt som han demonstrerar spelets kommande virtual reality-läge):

It's not the best game we've ever made – we knew it wasn't – and we knew it was niche but we didn't think it was going to be that niche – crazy, crazy, nobody's-interested-in-this-game niche. We'd hoped for better.