Det är inte ofta man utbrister "jäklar vilken bra AI!" under spelsessionerna, det brukar snarare vara tvärtom. De fastnar i miljöerna, tar idiotiska beslut eller helt enkelt slutar fungera. Därför var det många som var extra oroliga när strategimästarna Creative Assembly skulle släppa ett förstapersonsspel som lutade sig tungt på att en enda fiende skulle försöka utmanövrera dig. Många är dock överens om att Alien: Isolation lyckades på många sätt.

I en kvartslång video försöker Youtube-kanalen AI & Games analysera vad det var som gjorde att de lyckades och inleder med att förklara hur många designregler spelet bröt mot. Som att fiender måste gå att dödas, och absolut inte får döda dig på bara ett slag.

Klart sevärd om du är en gnutta intresserad av speldesign och AI.

* Uppdatering: Fick ett par bra tips kring designen via vår Facebook-sida i form av två GDC-snack. Det första heter "Building fear in Alien: Isolation" och det andra är inbäddat nedan.