Redan när de första skärmdumparna från #Diablo 3 visades upp började fans av serien att skruva på sig, det var för färgglatt tyckte många. När sedan spelet lanserades med ett auktionshus i vilket du kunde betala med riktiga pengar var skitstormen igång. Och det dröjde ända till expansionen Reaper of Souls innan spelarna började nicka gillande.

I en timmes lång presentation förklarar game director Joshua Mosqueira hur detta gick till bakom kulisserna och han är tydlig med att förklara hur det var en kollektiv kraftansträngning. Han viftar också bort den ganska vanliga uppfattningen att man på Blizzard låter saker och ting ta hur lång tid som helst på sig. Enligt Mosqueira fick han gå ända upp till Mike Morhaime för att äska mer tid att göra klart Reaper of Souls.

Detta filmades 2015 men publicerades på GDC:s Youtube-kanal först nu och ger en unik inblick i arbetet bakom kulisserna på en AAA-titel.