Förra månaden rapporterade vi om att Cities: Skylines 2 försenats på konsolerna till nästa år, medan pc-versionen har fått höjda systemkrav som bland annat kräver ett RTX 3080 för att spela i 1080p. Det leder givetvis till frågor om hur bra optimerat spelet faktiskt är, och i ett inlägg meddelar nu utvecklarna själva att de inte har lyckats nå sina mål.

I inlägget menar de att spelet är en sann next gen-titel och därför har vissa hårdvarukrav. De har arbetat outtröttligt för att leverera den bästa möjliga upplevelsen, men alltså inte nått ända fram. De ser dock spelet som ett långsiktigt projekt och tror att den bästa vägen framåt är att släppa det på pc den 24 oktober som planerat.

Närmare släppet kommer de att dela med sig av vilka inställningar som har störst påverkan på prestandan, och arbetet med spelet kommer givetvis att fortsätta även efter släppet, så att det kan nå sin fulla potential.